Clerigo - Talentos
Guia visual de talentos del clerigo. Balanceado para la escala actual (vida ~420 y mana ~1600).
Vista Rapida
| Rama |
Enfoque |
Uso ideal |
Riesgo |
| Rama 1 |
PvP soporte reactivo |
Arenas, guerras de clanes, peleas intensas |
Alto foco enemigo sobre el clerigo |
| Rama 2 |
Balanceado |
PvP sostenido y composiciones mixtas |
Menor pico que ramas especializadas |
| Rama 3 |
PvE healer puro |
Dungeons, bosses y peleas largas |
Rinde menos en PvP masivo |
Escala de Referencia
| Vida base clerigo | ~420 HP |
| Mana de referencia | ~1600 mana |
| Dano de referencia del mago | ~230 |
Rama 1 - Clerigo PvP (Soporte reactivo)
| Talento |
Tipo |
Costo / CD |
Efecto |
Notas |
| Curacion Bendita |
Pasiva que potencia curas |
Sin costo |
+15% curacion en PvP. Overheal -> escudo temporal (30% del excedente, max 40). |
Ejemplo: cura 150 con 80 de dano pendiente -> excedente 70 -> escudo 21. Solo PvP. |
| Escudo Sagrado |
Hechizo defensivo instantaneo |
120-150 mana / CD medio |
Escudo de 120 por 5s. Prioriza dano magico. Fisico absorbe al 70%. |
Escala con espiritu. Fuerte, pero no equivale a una vida completa. |
| Luz Purificadora |
Hechizo de limpieza |
100 mana / 20-25s |
Quita veneno, maldiciones, reduccion de defensa y reduccion de dano. |
No quita stun ni paralizar duro. No funciona en aliados muertos. |
| Fe Inquebrantable |
Pasiva reactiva |
Sin costo |
-50% empujes y -40% probabilidad de interrupcion al castear. |
No da inmunidad. Clave para evitar cast lock en PvP. |
| Resurreccion Rapida |
Resurreccion PvP |
300 mana / CD menor que PvE |
Revive con 20% vida (~80 HP) y 10% mana. |
Penaliza al revivido: -10% dano por 10s. Solo PvP. |
Rama 2 - Clerigo Balanceado
| Talento |
Tipo |
Costo / CD |
Efecto |
Notas |
| Canalizacion Eficiente |
Pasiva estadistica |
Sin costo |
Reduce costo de curaciones 12-18%. |
En 1600 mana da 1-2 curas extra en pelea larga. |
| Aura de Devocion |
Hechizo aura |
Costo inicial bajo / mantenimiento moderado |
+4 HP/s y +8 mana/s. |
No stackea con otra aura igual. |
| Juicio Divino |
Hechizo ofensivo |
140 mana / CD corto |
Dano base 150-170, escala con espiritu, no crita. |
Golpe principal PvP del clerigo. Debajo del mago (~230). |
| Proteccion Compartida |
Hechizo activo situacional |
CD medio |
Durante 6s, transfiere 30% del dano de un aliado cercano al clerigo. |
Tope de redireccion: 40% de la vida total del clerigo. |
| Disciplina Espiritual |
Pasiva estadistica |
Sin costo |
Mana maxima +8% y regeneracion +10%. |
En 1600 mana: +128 mana (suele equivaler a una cura extra). |
Rama 3 - Clerigo PvE (Healer puro)
| Talento |
Tipo |
Costo / CD |
Efecto |
Notas |
| Curacion en Area |
Hechizo canalizado |
250 mana / canaliza 3s |
Cura 80 por segundo a todos los aliados en area. |
Con 4 aliados: 320 vida por segundo. |
| Bendicion Vital |
Hechizo buff |
Duracion 20s |
Aumenta vida maxima 12%. |
Ejemplo: guerrero 470 -> +56 HP; clerigo 420 -> +50 HP. |
| Resurreccion Completa |
Resurreccion PvE |
400 mana / CD largo |
Revive con 60% vida y 40% mana. |
Sin penalizacion. Solo PvE. |
| Santuario |
Area persistente |
Zona de 6s |
Aliados dentro: -20% dano recibido y +5 HP/s. |
No afecta enemigos. Muy fuerte contra bosses AoE. |
| Milagro Final |
Pasiva de combate |
1 vez por combate |
Si un aliado muere en rango: 30% de chance de revivir con 25% HP. |
No funciona si el clerigo esta muerto. |
Resumen de Balance
| Rama 1 | Excelente para reaccion y soporte bajo presion en PvP. |
| Rama 2 | Opcion estable para composiciones mixtas y peleas largas. |
| Rama 3 | Mayor eficiencia para PvE de grupo y jefes. |