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Clerigo

Clerigo - Talentos Guia visual de talentos del clerigo. Balanceado para la escala actual (vida ~420 y mana ~1600). Vista Rapida Rama Enfoque Uso ideal Riesgo R...

Seccion: Talentos Actualizado: 27/02/2026

Clerigo - Talentos

Guia visual de talentos del clerigo. Balanceado para la escala actual (vida ~420 y mana ~1600).

Vista Rapida

Rama Enfoque Uso ideal Riesgo
Rama 1 PvP soporte reactivo Arenas, guerras de clanes, peleas intensas Alto foco enemigo sobre el clerigo
Rama 2 Balanceado PvP sostenido y composiciones mixtas Menor pico que ramas especializadas
Rama 3 PvE healer puro Dungeons, bosses y peleas largas Rinde menos en PvP masivo

Escala de Referencia

Vida base clerigo~420 HP
Mana de referencia~1600 mana
Dano de referencia del mago~230

Rama 1 - Clerigo PvP (Soporte reactivo)

Talento Tipo Costo / CD Efecto Notas
Curacion Bendita Pasiva que potencia curas Sin costo +15% curacion en PvP. Overheal -> escudo temporal (30% del excedente, max 40). Ejemplo: cura 150 con 80 de dano pendiente -> excedente 70 -> escudo 21. Solo PvP.
Escudo Sagrado Hechizo defensivo instantaneo 120-150 mana / CD medio Escudo de 120 por 5s. Prioriza dano magico. Fisico absorbe al 70%. Escala con espiritu. Fuerte, pero no equivale a una vida completa.
Luz Purificadora Hechizo de limpieza 100 mana / 20-25s Quita veneno, maldiciones, reduccion de defensa y reduccion de dano. No quita stun ni paralizar duro. No funciona en aliados muertos.
Fe Inquebrantable Pasiva reactiva Sin costo -50% empujes y -40% probabilidad de interrupcion al castear. No da inmunidad. Clave para evitar cast lock en PvP.
Resurreccion Rapida Resurreccion PvP 300 mana / CD menor que PvE Revive con 20% vida (~80 HP) y 10% mana. Penaliza al revivido: -10% dano por 10s. Solo PvP.

Rama 2 - Clerigo Balanceado

Talento Tipo Costo / CD Efecto Notas
Canalizacion Eficiente Pasiva estadistica Sin costo Reduce costo de curaciones 12-18%. En 1600 mana da 1-2 curas extra en pelea larga.
Aura de Devocion Hechizo aura Costo inicial bajo / mantenimiento moderado +4 HP/s y +8 mana/s. No stackea con otra aura igual.
Juicio Divino Hechizo ofensivo 140 mana / CD corto Dano base 150-170, escala con espiritu, no crita. Golpe principal PvP del clerigo. Debajo del mago (~230).
Proteccion Compartida Hechizo activo situacional CD medio Durante 6s, transfiere 30% del dano de un aliado cercano al clerigo. Tope de redireccion: 40% de la vida total del clerigo.
Disciplina Espiritual Pasiva estadistica Sin costo Mana maxima +8% y regeneracion +10%. En 1600 mana: +128 mana (suele equivaler a una cura extra).

Rama 3 - Clerigo PvE (Healer puro)

Talento Tipo Costo / CD Efecto Notas
Curacion en Area Hechizo canalizado 250 mana / canaliza 3s Cura 80 por segundo a todos los aliados en area. Con 4 aliados: 320 vida por segundo.
Bendicion Vital Hechizo buff Duracion 20s Aumenta vida maxima 12%. Ejemplo: guerrero 470 -> +56 HP; clerigo 420 -> +50 HP.
Resurreccion Completa Resurreccion PvE 400 mana / CD largo Revive con 60% vida y 40% mana. Sin penalizacion. Solo PvE.
Santuario Area persistente Zona de 6s Aliados dentro: -20% dano recibido y +5 HP/s. No afecta enemigos. Muy fuerte contra bosses AoE.
Milagro Final Pasiva de combate 1 vez por combate Si un aliado muere en rango: 30% de chance de revivir con 25% HP. No funciona si el clerigo esta muerto.

Resumen de Balance

Rama 1Excelente para reaccion y soporte bajo presion en PvP.
Rama 2Opcion estable para composiciones mixtas y peleas largas.
Rama 3Mayor eficiencia para PvE de grupo y jefes.